12-årige Noah älskar att spela datorspel och är bra på det.
En dag vaknar han på en plats han inte känner igen. Han kan inte minnas hur han kommit dit, och han har ingen aning om hur han ska ta sig hem igen. Den enda han har till sin hjälp är en klocka som skickar meddelanden till honom.
I den här boken vill klockan att han ska hitta en diamant i en värld full av monster. Klarar Noah det? Och vad händer om han misslyckas?