bookmate game

Дэвид Говард

  • Ira Poliakovaje citiralaprije 3 mjeseca
    придется научиться давать своим персонажам полную свободу — делать то, что они хотят и что им нужно, а не действовать согласно навязанному ею «посылу»
  • Ira Poliakovaje citiralaprije 3 mjeseca
    История начинается с героя
  • Ira Poliakovaje citiralaprije 3 mjeseca
    Герой. Симпатия. Сопереживание. Действие. Препятствия. Последовательность изложения
  • karneevaolga1703je citiraoprije 9 dana
    Некто отчаянно хочет чего-то и сталкивается с трудностями, добиваясь цели»
  • karneevaolga1703je citiraoprije 9 dana
    Он приходит ради хорошей истории, которая хорошо изложена. Поэтому задача сценариста — не столько в том, чтобы придумать историю, сколько в том, чтобы правильно изложить ее.
  • karneevaolga1703je citiraoprije 7 dana
    Что такое «интересная, хорошо изложенная история»? Герой. Симпатия. Сопереживание. Действие. Препятствия. Последовательность изложения
  • karneevaolga1703je citiraoprije 7 dana
    «Симпатичный герой, перед которым возникают трудности, на первый взгляд кажущиеся непреодолимыми, которые он, однако, так или иначе успешно преодолевает» — эта фраза является кратким содержанием очень многих интересных фильмов, таких как «К северу через северо-запад», «Пролетая над гнездом кукушки» или «Звездные войны».
  • karneevaolga1703je citiraoprije 7 dana
    Но есть совершенно другая категория фильмов — столь же успешных и захватывающих, в которых нет «положительного» героя. Тем не менее зритель их полюбил. Например, «Сладкий запах успеха», «Амадей» и «Крестный отец»[6].
  • karneevaolga1703je citiraoprije 7 dana
    И, наконец, очень много хороших историй происходит вокруг «обычных людей» — не самых симпатичных в своих мыслях или поступках, но очень обаятельных. Среди таких — «Касабланка», «Пять легких пьес», «Жар тела».
  • karneevaolga1703je citiraoprije 4 dana
    Конечно, сопереживание, перерастающее в симпатию к главному герою, не является абсолютным условием успеха. Но оно должно хотя бы в какой-то степени присутствовать.
    Далее персонаж должен обязательно пытаться что-то делать. Пытаться чего-то не сделать или предотвратить что-то тоже приравнивается к «что-то делать». Пытаться спасти чью-то жизнь, выиграть гонки, избежать армейской службы, бояться прикосновений или написать картину — все это точки отсчета (можно сказать, «хотелки»), с которых начинается создание интересного персонажа, образа.
    Однако на пути достижения героем своей цели или осуществления мечты должны непременно быть препятствия. Если спасти жизнь, выиграть
fb2epub
Povucite i ispustite datoteke (ne više od 5 odjednom)