Михаил Кадиков

Citati

agegorinje citiraoprije 2 godine
Какую игровую локацию выбрать? За что игрок запомнит ваш уровень? Что станет его «изюминкой»? Чем впечатлит и удивит? Что нового в плане геймплея предложит уровень игроку? Как он будет играться? Реализуема ли ваша идея с учетом существующих технических ограничений игрового движка? Достаточно ли у вас производственных ресурсов, чтобы создать этот уровень в нужные сроки?
agegorinje citiraoprije 2 godine
для создания реалистичного и логически продуманного игрового окружения, необходимо обязательно брать во внимание ключевой принцип архитектурного проектирования, согласно которому любое архитектурное сооружение и все его составляющие выполняют определенную функцию.
Алексаje citiralaprošle godine
Разработка любой игры основывается на трех базовых элементах — игровой концепции, технологии и визуальном стиле.

Dojmovi

Maidaniuk Andriije podijelio/la dojamprije 2 godine
👍Vrijedna čitanja

Интересно и увлекательно про дизайн уровней. С примерами и объяснениями почему тот или иной уровень является хорошим, какие показатели на это влияют. Рекомендую!

  • nedostupno
  • Алексаje podijelio/la dojamprošle godine
    💡Poučna
    👍Vrijedna čitanja

  • nedostupno
  • fb2epub
    Povucite i ispustite datoteke (ne više od 5 odjednom)