bookmate game
ru
Алексей Савченко

Игра как бизнес. От мечты до релиза

Obavijesti me kada knjiga bude uvrštena
Da biste čitali ovu knjigu u Bookmate učitajte datoteku EPUB ili FB2. Kako mogu učitati knjigu?
У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.
Ova knjiga je trenutno nedostupna
341 tiskana stranica
Vlasnik autorskih prava
Издательство «Эксмо»
Jeste li već pročitali? Kakvo je vaše mišljenje?
👍👎

Dojmovi

  • Oleg Dobroshtanje podijelio/la dojamprije 3 godine
    👍Vrijedna čitanja
    💡Poučna
    🎯Zdrav

    Вдумчивый путеводитель для всех, кто разрабатывает игры - от профессионала индустрии.

  • iamKovyje podijelio/la dojamprije 4 godine
    👍Vrijedna čitanja
    💡Poučna
    🎯Zdrav

    К этой книге нечего добавить. Хорошо что её наконец кто-то написал. И этот кто-то - компетентный профи.

    Можно смело использовать её как в качестве чеклиста для новых игровых продуктов, так и для тех которые уже на определенной стадии работы.

    Главное - сильно не унывать, если вы уже начали что-то делать не так. Геймдев - это про стопятьсот миллионов проб, ошибок, декалитров пота и слитого бюджета. Даже порой в нишах, где думаешь что собаку съел и поводком закусил.

    Упорство, труд и здравый смысл все перетрут.

  • Антон Бравинje podijelio/la dojamprije 3 godine
    💤Dosadno!

Citati

  • viverje citiralaprije 3 godine
    Интерактивный сюжет
    Возможность сделать интересный сюжет, который органично взаимодействует с остальными игровыми элементами, может являться абсолютным преимуществом, работающим на игрока как в минималистичных жанрах (собственно, есть целый условный жанр с издевательским названием walking sims – «симуляторы ходьбы»[7]), так и в сложных крутых продуктах, в которых все крутится вокруг сюжета (Uncharted, Bioshock, вообще куча всякого ААА, в которых, если присмотреться, и механика, и левел-дизайн достаточно примитивны и работают на сюжет).
  • viverje citiralaprije 3 godine
    Лучше всего, конечно, подход в работе с онлайн-играми определяет термин GaaS, он же Game as a Service или «Игра как сервис». Потому как во многом вы станете именно обслуживать интересы и запросы комьюнити (сообщества) вашей игры. И часто будете вынуждены поступаться такими вещами, как творческий замысел, авторский эгоцентризм и – в какой-то степени – даже контроль над развитием продукта. В онлайне вы в одной лодке вместе со всеми вашими пользователями.
  • viverje citiralaprije 3 godine
    Способность держать удар – пожалуй, одно из главных качеств для разработчика.

Na policama za knjige

fb2epub
Povucite i ispustite datoteke (ne više od 5 odjednom)