bookmate game
ru
Конста Клеметти,Харро Гренберг

Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Obavijesti me kada knjiga bude uvrštena
Da biste čitali ovu knjigu u Bookmate učitajte datoteku EPUB ili FB2. Kako mogu učitati knjigu?
Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.
Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.
В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.
Ova knjiga je trenutno nedostupna
184 tiskane stranice
Vlasnik autorskih prava
Bookwire
Objavljeno prvi puta
2023
Godina izdanja
2023
Jeste li već pročitali? Kakvo je vaše mišljenje?
👍👎

Dojmovi

  • Алексейje podijelio/la dojamprije 4 godine
    👍Vrijedna čitanja
    🚀Čita se u jednom dahu

    Одновременно заряд вдохновения и ностальгии. Что Max Payne, что пресловутые Angry Birds это игры с закаливающим уровнем реиграбельности. Хочется старчески прокряхтеть: больше таких игр не делают! Очень крутая книга)

  • Дарья Патрушеваje podijelio/la dojamprije 4 godine

    Вроде неплохо, но совсем не "Кровь, пот и пиксели". Сборник интервью с финскими разрабами. В середине попалась парочка интересных - с Лаури Конттори и Каролииной Корппоо (Cities:Skylines), Саку Лехтиненом (Quantum Break, Alan Wake, Max Payne 1-2). Не прочитаете - ничего не потеряете.

  • Дмитрий Яковлевje podijelio/la dojamprije 4 godine
    🎯Zdrav

    Нравится, что в книге собраны мысли и опыт необычных разработчиков. Много идей, концепций, креативных решений. Как по мне, пригодится любым творческим единицам, не только геймдизайнерам.

Citati

  • Алексаje citiralaprije 2 godine
    В Digital Chocolate у нас был слоган — «Пользуясь минуткой». Еще до эпохи смартфонов, когда бал правили телефоны Nokia (S40, S60), мы задумывались о том, как человек достает телефон на автобусной остановке или в метро: успеет ли он поиграть за 30 секунд? Мы засекли, сколько секунд занимает первое действие в игре, и спроектировали геймплей таким образом, чтобы игрок мог совершить какое-то осмысленное действие за очень короткое время
  • Алексаje citiralaprije 2 godine
    Когда игра хорошо работает, она становится естественным продолжением личности игрока, частью его «я» — и это, как правило, самое ценное впечатление, какое только можно получить от игры. Игрок даже может смириться с поражением, если чувствует, что с ним обошлись справедливо.
  • Алексаje citiralaprije 2 godine
    Мы читали отзывы — люди рассказывали, что устанавливали игру просто ради возможности пострелять, а в итоге прониклись судьбой персонажей. Это ключ к любой удачной истории, будь то фильм, сериал или книга: игра обретает смысл только тогда, когда тебя начинают волновать ее герои.

Na policama za knjige

fb2epub
Povucite i ispustite datoteke (ne više od 5 odjednom)