bookmate game
ru
Гейб Зикерманн,Джоселин Линдер

Геймификация в бизнесе

Obavijesti me kada knjiga bude uvrštena
Da biste čitali ovu knjigu u Bookmate učitajte datoteku EPUB ili FB2. Kako mogu učitati knjigu?
Сегодня успех или провал компании все больше зависит от уровня вовлеченности клиентов и сотрудников. Как пробиться сквозь информационный шум? Чем сегодня можно заинтересовать новое поколение, выросшее и буквально помешанное на играх? С одной стороны, игры часто воспринимаются как проблема, с другой — это единственная область, куда мы сами хотим быть вовлечены. В этой книге описана совершенно новая концепция геймификации, выстроенная с учетом современных реалий. С помощью нее становится возможным на длительное время привлекать новых клиентов, мотивировать и удерживать талантливых сотрудников и добиваться успеха в условиях жесткой конкуренции.
Ova knjiga je trenutno nedostupna
292 tiskane stranice
Jeste li već pročitali? Kakvo je vaše mišljenje?
👍👎

Dojmovi

  • Veganforjusticeje podijelio/la dojamprije 6 godina
    💡Poučna
    💤Dosadno!

    У меня были иные ожидания от книги. Поэтому я ее дропнула на середине. Можно прочитать начало, чтобы понять, как клево внедрять геймификацию и выучить слово «вовлеченность».
    Плюс, очень тупо, что фишка авторов, а именно «читай и играй» не работает. Они предлагают проверять решение всяких задачек на их сайте, но он лежит постоянно.

  • Ann Pivenje podijelio/la dojamprije 6 godina
    👍Vrijedna čitanja
    💡Poučna
    🚀Čita se u jednom dahu

  • Русланje podijelio/la dojamprije 7 godina
    👎Možete propustiti
    💤Dosadno!

Citati

  • Михаил Жуковje citiraoprije 6 godina
    по данным экспертов мобильного рынка Localytics, более 69 % пользователей мобильных приложений запускают их всего 10 раз или даже меньше
  • Ann Pivenje citiralaprije 6 godina
    1. Приверженность укреплению вовлеченности как ключ к успеху.
    2. Вера в то, что прочное вовлечение требует времени и усилий на его поддержание.
    3. Понимание, что вовлеченность предшествует притоку клиентов, а не следует за ним.
    4. Правильное представление о том, что сотрудники компании также являются ее клиентами (ее бренда, требований и т. д.).
  • Sasha Legenkiyje citiraoprije 8 godina
    Геймификация – это процесс привлечения аудитории, при котором берется лучшее от программ лояльности, игровых механик и поведенческой экономики

Na policama za knjige

fb2epub
Povucite i ispustite datoteke (ne više od 5 odjednom)