ru
Тайнан Сильвестр

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше

Obavijesti me kada knjiga bude uvrštena
Da biste čitali ovu knjigu u Bookmate učitajte datoteku EPUB ili FB2. Kako mogu učitati knjigu?
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! — Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. — Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. — Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу «в голову» — Вовлекайте в действие с помощью наград — Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее — Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
Ova knjiga je trenutno nedostupna
566 tiskanih stranica
Jeste li već pročitali? Kakvo je vaše mišljenje?
👍👎

Citati

  • Влад Половайкинje citiraoprije 8 dana
    К некоторым примерам человеческих ценностей относятся следующие: [жизнь/смерть], [победа/поражение], [друг/случайный прохожий/враг], [богатство/бедность], [высокий/низкий статус], [вместе/в одиночку], [любовь/неопределенность/ненависть], [свобода/рабство], [опасность/безопасность], [знание/невежество], [специалист/неквалифицированный], [здоровый/больной] и [последователь/лидер]. События в играх могут сдвинуть все эти ценности, и не только.
  • Влад Половайкинje citiraoprije 8 dana
    ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ ТРИГГЕР – это какой-либо предмет или наблюдение, вызывающие эмоции.
  • Влад Половайкинje citiraoprije 8 dana
    Главенство эмоций – один из величайших непризнанных секретов геймдизайна.

Na policama za knjige

fb2epub
Povucite i ispustite datoteke (ne više od 5 odjednom)